雷火光子光线3A单机提速;景秀沐瞳电魂六月底收官PK|Fighting周报

   2025-12-16 kongyu580
核心提示:一、核心观点1.网易首款3A曝光,影视巨头入局,国产3A开始提速就在本周五(6月20日),网易雷火旗下临安24工作室正式首曝了单机

一、核心观点


1.网易首款3A曝光,影视巨头入局,国产3A开始提速


就在本周五(6月20日),网易雷火旗下临安24工作室正式首曝了单机作品《归唐》。据悉,《归唐》在雷火内部已经研发4年左右,由网易集团执行副总裁、雷火事业群负责人胡志鹏担任制作人。


从PV呈现的调性来看,《归唐》对标了顽皮狗《神秘海域》系列、《最后生还者》系列等以叙事为核心的RPG冒险游戏。在各大国产3A纷纷聚焦动作、类魂的背景下,《归唐》很大程度盯准了国内市场空白。


此外,网易公开的在研单机项目包括《万民长歌:三国》和《剑心雕龙》,其中《万民长歌:三国》在不久前上架了Steam新品节,相比于上一次测试,进一步将战役的时间线拉长,并呈现了不同天气、季节的影响。


除网易之外,腾讯也在积极布局国产3A产品。今年1月,社区曾曝光子工作室群开发的黑暗题材次世代动作生存游戏《DUST》,据悉将采用付费买断制,登陆PC/主机平台。2月,由腾讯控股(95%)的成都蛇夫座工作室研发的买断制动作游戏《湮灭之潮》亮相索尼State of Play活动。该作基于亚瑟王传说,采用西方奇幻题材,被外媒推测主要面向海外市场。 


若是跳出大厂布局,国产单机产品整体呈现明显提速迹象。 一方面,多款在研作品密集定档:灵泽科技《明末:渊虚之羽》将于7月24日发售;上海零犀《失落之魂》经历延期后,定于8月29日发售;铃空游戏《昭和米国物语》预计2025年内推出。另一方面,影视巨头跨界入局:光线传媒联合《大圣归来》导演田晓鹏(持股30%)等成立十月光线科技(光线持股45%),目标进军3A游戏领域。该公司近期已启动游戏策划岗位的招聘。


2.暑期档在即,景秀沐瞳电魂六月底收官PK


近日,暑期档新品上线的步伐也越来越快。先是卡牌赛道,电魂网络卡牌养成RPG《遇见龙2》将于明日(6月23日)上线,随后沐瞳科技二次元卡牌《银与绯》于6月26日上线。


相比于传统卡牌,这两款新品均采用题材突围的思路来触达当下的年轻用户。其中《遇见龙2》主打西幻风格育龙风格;《银与绯》则是类似《龙族:卡塞尔之门》的二次元+数值卡牌组合,在养成爽感上会有较强的反馈。


除了卡牌赛道外,还有由腾讯二方凯博研发,景秀发行的《龙石战争》即将上线。对比传统SLG,《龙石战争》在策略玩法上有着明显的创新。其中包括攻防城建一体化所带来的策略差异,以及每个单位都有 AI、受击反馈的直观体验,让策略大为不同。


相较于往年,今年暑期档产品会更为密集。继射击、MMO赛道后,这一波暑期先锋军主要围绕卡牌、SLG赛道展开,后续也将引出新一轮的二次元、模拟经营、大世界捉宠高峰。


3.鸿蒙加注轻量化游戏,或将成为第三大小游戏平台


6月20日,华为开发者大会2025(HDC 2025)中,带来了“碰一碰”黑科技。玩家可以通过该功能实现游戏快速组队、快速分享、分享资源包等快捷交互。过去一年,鸿蒙游戏生态发展迅速。截至目前,已有超4900款鸿蒙游戏上架。


其中,最具代表性的成果,便是《王者荣耀》鸿蒙版。通过方舟图形引擎优化,《王者荣耀》鸿蒙版跟手性提升21%,畅玩时长可达5小时,降噪效果提高90%。同时,游戏将支持近场快传功能(碰一碰),方便玩家分享资源包。


值得关注的是,此次开发者大会更加重视小游戏生态建设。一方面,华为游戏中心推出更便捷的小游戏和创新互动卡片,缩短了玩家的触达链路(例如《英勇之地》《羊了个羊》)。另一方面,围绕小游戏开发,华为发布了新一代 HarmonyOS 小游戏图形渲染技术 WebGE,进一步提升3D小游戏的性能效率。


鸿蒙此次选择加注小游戏,既可以将技术优势转化为游戏生态布局效率,鸿蒙系统自身的优势也可以进一步释放小游戏潜力(跨端串联等)。或许在不久的将来,我们能够见证第三大小游戏平台的诞生。


4.魔方旗舰产品二测,能否打开FTG 2.0世代


6月19日,在Wegame游戏之夜中,《异人之下》发布一支新 PV,也同时开启了二测招募。相比于上次测试,在增加新角色(陆玲珑、张灵玉)之外,也增加了BOSS挑战等全新的PVE内容。


在上一测中,《异人之下》便已经获得了不低的玩家口碑。其一,游戏实际体验与此前官方发布的 PV 演示一致,且剧情、角色高度还原原著设定,“没想到他们真的做出来了”;其二,异人之下游戏围绕普攻、防御、技能做的三角循环战斗设计,明显是向头部FTG主机游戏水准看齐,同时有着3D中国功夫动作这一极具特色的标签。


在FTG赛道中,如果我们将《火影忍者》手游称之为漫改IP动作领域的1.0世代产品,朝夕光年《航海王热血航线》、快手《西行纪:燃魂》、魔方《航海王壮志雄心》 等游戏可能属于1.5世代的探索者。它们在某一阶段,确实有填补市场一些需求空白,但远未到变革性产品迭代的地步。


竞核曾在《》一文中简单分析过,这款产品不仅有着趋向主机FTG产品的扎实战斗设计,同时融合了功夫国漫IP元素,且注重剧情、角色、PVP与PVE,整体品质高出现阶段市场水平,很有机会成为FTG领域中的2.0产品。而我们也期待,《异人之下》能在这一测中拿出更多的惊喜内容。

 
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